Digitale Kunst

Ich habe schon in der dritten Klasse angefangen, Grafiksoftware zu nutzen. Später, auf dem Gymnasium, habe ich mit Amapi meine ersten Erfahrungen zur 3D-Modellierung gesammelt. Während des Studiums bin ich schließlich auf GIMP und Blender umgestiegen.

Semi-realistische Malerei

Scherben-Stil

3D-Modellierung

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